Shadow Labyrinth لعبة من نوع مغامرات وأكشن (Action-Adventure) تم تطويرها من قبل Bandai Namco Studios ونُشرت بواسطة Bandai Namco Entertainment.
تُعد اللعبة جزءًا من سلسلة Pac-Man، وتُقدَّم كإعادة تصور جديدة لأفكار السلسلة الأساسية.
يتولى اللاعب دور شخصية تُدعى (The Swordsman)، أثناء تنقله داخل متاهة ضخمة، حيث يقاتل أعداءً ويطوّر مهاراته تدريجيًا خلال التقدُّم في اللعبة.
اللعبة ليست مجرد إصدار جانبي ضمن السلسلة، بل تُقدّم تجربة متكاملة تُعيد تصور المفاهيم الأصلية للعنوان ضمن قالب مظلم وجاد، مستهدفة جمهور ألعاب الـ Metroidvania الذين يفضلون الاستكشاف، التحديات، وتطوير المهارات.
📋 معلومات عامة عن اللعبة
المطور: Bandai Namco Studios
الناشر: Bandai Namco Entertainment
السلسلة: Pac-Man
المحرّك: Unity
المنصات:
Nintendo Switch – Nintendo Switch 2 – PlayStation 5 – Windows (Steam) – Xbox Series X/S
تاريخ الإصدار: 18 يوليو 2025
النوع: مغامرات وأكشن (Action-Adventure)
نمط اللعب: لاعب واحد فقط (Single-player)
نسخة المراجعة: على جهاز PS5 مقدمة من Bandai Namco الشرق الاوسط.

📖 القصة:
يبدأ اللاعب بشخصية تُدعى رجل السيف رقم 8، يتم إيقاظه على كوكب غامض مليء ببقايا الحروب من قبل PUCK، كرة صفراء طائرة غريبة.
منذ لحظة الاستيقاظ، يتم اختياره ليكون أداة لتنفيذ إرادة PUCK، دون معرفة السبب أو الهدف، مما يُمهّد لرحلة مليئة بالأسئلة حول دوره، والمصير الذي ينتظره.
✅ أعجبنا

“اللعبة تبدأ من فكرة مستوحاة من الأركيد، لكنها تتحوّل سريعًا إلى تجربة استكشاف وتقدُّم تتطلب تركيزًا داخليًا قبل مواجهة أي خصم.”
1. إعادة تصور جريئة لعالم Pac-Man
اللعبة تستلهم عناصرها من Pac-Man، مثل النقاط والفاكهة والأشباح، لكنها تُقدِّمها في سياق سوداوي مختلف. هذا التحوّل لا يُشعر بالاقتباس السطحي، بل يوظف الرموز الكلاسيكية لإعطاء طابع جديد أكثر نضجًا، وإن لم يكن مناسبًا لجميع اللاعبين.
2. تصميم بصري مدروس للمتاهات
رغم أن التفاصيل الرسومية ليست متقدمة تقنيًا، إلا أن استخدام الإضاءة وتباين الألوان واضح ويخدم التوجيه البصري بشكل فعّال.

“التنقل في المتاهة مصمم بشكل واضح، دون تعقيد مبالغ فيه.”
3. تنقّل يتطلب تركيزًا دون تعقيد مفرط
الممرات والمفاتيح موزعة بأسلوب يجعل اللاعب دائم التفكير دون أن يشعر بالضياع التام. لا توجد خريطة، لكن التكرار البصري محدود في النصف الأول من اللعبة، وهو ما يُبقي الاستكشاف نشطًا إلى حد جيد.
4. صوتيات محسوبة بتوازن ممتاز
المؤثرات الصوتية واقعية وتُستخدم بذكاء في التوجيه وإثارة التوتر، لكن ما يميّز اللعبة فعلًا هو توظيفها للصمت. لحظات الانقطاع الموسيقي تخدم الحالة النفسية، بينما تظهر مقاطع موسيقية محدودة بدقة وذات طابع شبه تجريبي، تضيف هوية صوتية خاصة لا تشبه ألعاب الأكشن الاعتيادية.

الموسيقى محدودة لكنها تظهر في اللحظات المناسبة لتعزيز الجو العام.
6. أداء مستقر على الأجهزة المتوسطة
اللعبة تعمل بثبات على 60 إطار/ثانية، مع استهلاك معتدل للموارد. لم تُرصد مشاكل تقنية واضحة في نسخ PS5 وPC، ما يجعلها خيارًا آمنًا من ناحية الأداء حتى دون تحديثات كبرى.
7. بساطة في الأساسيات تُركّز على جوهر التجربة
لا توجد أنظمة معقدة أو شاشات مزدحمة، مما يسمح بالتركيز على التقدّم، الاستكشاف، وحل الألغاز البيئية. هذا التبسيط مناسب لفئة اللاعبين التي تفضّل التصميم النظيف على التعقيد غير الضروري.
❌ لم يعجبنا
1. الإيقاع قد يكون بطيئًا للبعض:
بسبب تركيز اللعبة على الأجواء والصوت والبيئة دون أحداث مفاجئة أو تغيّر سريع في الوتيرة، قد يشعر بعض اللاعبين بالملل بعد منتصف التجربة، و أيضًا طول عمر اللعبة الذي يصل لأكثر من ٢٠ ساعة يزيد هذه المشكلة، و يعطي إحساسًا بالتكرار في الأماكن والنمط بشكل عام.
“رغم البداية الممتازة، إلا أن إطالة عمر اللعبة دون تقديم عناصر جديدة جعلت بعض اللحظات تبدو مكررة وتضعف الإحساس بالتقدم.”

2. عدد محدود من الأعداء والتحديات
لا يوجد تنوّع كبير في تصميم الخصوم أو أساليب مواجهتهم، ما قد يجعل القتال، إن وُجد، ثانويًا ومحدود التأثير.









🧾 الخلاصة
Shadow Labyrinth تجربة مختلفة ضمن سلسلة Pac-Man، تمزج بين المتاهات الكلاسيكية والرعب النفسي بأسلوب بصري وسمعي ممتاز.
تعتمد على الاستكشاف والانتباه أكثر من القتال أو السرد المباشر، ما يجعلها ممتعة لمحبي التجارب الهادئة، لكنها قد لا تناسب من يفضل الأكشن أو التنوع.
التقييم النهائي
4/5

