ليست الأخطاء التقنية وحسب
معلومات عن اللعبة📀
اللعبة كانت جزء من مشروع Everywhere وهدف هذه المنصة المجانية هو تقديم ادوات للاعبين لصنع تجاربهم الخاصة، ولكن بعد مده تم الإعلان عن MindsEye كلعبة منفصله مقسمه الى ثمانية حلقات قبل أن يغيروا توجههم بكل هدوء، وعلى ما يبدو أن الامور لم تكن تسير على ما يُرام فقبل اسبوع من موعد إصدارها أكدا مديران تنفيذيان بخبر خروجهما من الاستوديو عبر صفحاتهم الرسمية وهذا دليل واضح على ذلك.
📑 تصنيفها هو لعبة أكشن ومغامرة خطية
⚙️ من تطوير استوديو Build A Rocket Boy
🗓️ صدرت في 10 يونيو2025
🎮على أجهزة PS5-XS-PC
⏰استغرقت 9 إلى 13+ ساعة
💰تكلف 59.99$
📝 تمت مراجعتها على PS5 Pro
📖
القصة تدور أحداثها في المستقبل القريب حول شخصية جايكب دياز، جندي سابق يحمل “المايندز آي” وهي غرسة عصبية غامضة قد جزأت ذكرياته عن مهمة سرية غيّرت حياته إلى الأبد، بعدما تم تسريحه من الجيش أصبح هدفه هو البحث عن الأجوبه.
أعجبنا 👍🏼

الرسوم
قُدِّمَ جانب رسومي ممتاز في بيئات عالم اللعبة ولكن جودة المشاهد السينمائية هي التي تستحق المديح وهذا أول شيء لاحظته منذ ان بدأت اللعبة فتعابير الشخصيات كانت مليئة بالتفاصيل وبمساعدة الآداء الصوتي المتقن للممثلين وخصوصاً جايكوب دياز.

القيادة
بعض المهام ستمنحك القدرة على استعمال الطائرات أو أحد السيارات ولقد فاجأتني سلاسة التحكم في المركبات تحديداً بعد التحديث الأخير للعبة، الشوارع ليست مكتضه أو تشكل تحدياً ولكن أعتبر القيادة الجانب الوحيد الممتع في هذه اللعبة.
الغريب أنك لا تستطيع سرقة او ركوب أي سيارة وعند تحطمها قد تفشل المهمة ببعض الأحيان وان لم تفشل فعليك الاختيار اما أن تعود لاخر نقطة حفظ أو السير على اقدامك وقطع المسافة الطويييلة.
لم يعجبنا

القصة
العالم باللعبة يملك المقومات اللازمة لنجاحها وعلى الرغم من انها بدأت بداية مشوّقة والفضل يعود للغموض وماضي الشخصية الرئيسية وأهدافه الخاصة ولكن سرعان ما ستفقد الإهتمام بمنتصف الرحلة، فطاقم الشخصيات حتى مع عدده القليل ومع المشاهد السينمائية العديدة بشكل مرهق لم يتركوا انطباعاً يُذكر، وأسوأ مافي الأمر ان النهاية غير مرضيه.

تصميم المهام
بدائي ومملة بشكل مرهق، فاللاعب سيضيع نصف وقته في المطاردة والقيادة من مكان إلى مكان ولدقائق طويلة من دون حوارات مشوّقة أو موسيقى لكسر الصمت، والنصف الاخر في القتال الركيك واطلاق النار، وحتى عندما حاولوا التغيير قليلاً قدموا مهام تسلل سطحية ولم يستغلوا افكار العالم نفسه مع الذكاء الاصطناعي.
شعرت أن المطورين لا يعلمون هوية اللعبة بالضبط فهنالك جزئيات غريبة وكأنه تم حشرها فجأة كتوظيف QTE في لحظتين فقط ولغز في اخر مرحلة من اللعبة.
اذكركم ان اللعبة ليست عالم مفتوح حتى مع ضخامة المدينة بإمكانني تشبيهها بلعبة مافيا من هذا الجانب فأنت لن تتمكن من الاكتشاف بحرية، المهام ستكون متتالية واذا حاولت تغير وجهتك ستخسر وستبدأ من اخر نقطة حفظ، ولكن هنالك طور جانبي بعيد عن القصة واحداثها سيسمح لك باستكشاف المدينة واللعب بالمحتوى الجانبي، وهذا المحتوى سيظهر أولاً بين المهام في طور القصة كالسراب وعند المرور من خلاله ستنتقل لبعد آخر وستلعب بشخصيات npc مختلفة بمهام من تصميم المطورين تركز على السباقات او المطاردة او القتال وجميعها يسودها التكرار.

القتال والأسلحة
تتوقع من لعبة تركيزها الكامل على الأسلحة ومن دون أي قتال قريب المدى بأنها تكون ممتعة على الأقل، لكن استخدام الأسلحة غير سلس وثقيل، حتى مع ان هنالك ثمانية أسلحة الا اني شعرت بأنها متشابهه، والسلاح المميز والذي استطيع أن أقول بأنه قد يختلف عن البقية لن تحصل عليه الا في اخر مهمة.
لا تستطيع مقاتلة الأعداء بيديك أو التدحرج لتجنب الطلقات
عند تقدمك ستحصل على طائرة صغيرة لتساعدك في بعض المهام والقتال كذلك، باستطاعتك استعمالها كالمنظور الأول والطيران و لمهاجمة الأعداء باستخدام قدراتها إما في صعقهم أو تفجيرهم أو تهكير الروبوتات والقتال بجانبك، ولكن مع الأسف لم يتم تطبيقها بالشكل المناسب فأهم القدرات لم تتوفر الا في مراحل متقدمة بعدما تكون قد إكتفيت من المواجهات. والذكاء الاصطناعي الركيك لم يساعدني على الاطلاق.

الآداء التقني والأخطاء
ذُكِرَ رسمياً بأنها ستكون محسنة لجهاز PS5 Pro ولكن اللعبة بالكاد تعمل بشكل ثابت على 30 إطار بالثانية ولا يوجد خيارات لنمط الدقة أو الآداء.
بالنسبة للذكاء الاصطناعي فهو من أسوأ ما يكون، ربما تحسن قليلاً بعد التحديث الأخير ولكني لازلت أواجه مشاكل عديدة أثناء المهام، منها أن الأعداء سيقفون مكشوفين في انتظارك للقضاء عليهم أو يختفون فجأة وأيضاً أثناء المطاردات ستلاحظ ان السيارات ستصطدم ببعضها البعض أو تتباطأ وستتمكن من تجاوزها.
ليس هناك نظام شرطة للقبض عليك أثناء قتل الأبرياء، فقط مجرد تنبيه صغير اذا كنت بالقرب من مركز المعمل وعند تكرار فعلتك ستفشل المهمة أما بقية المدينة فلن تكون هنالك أي عواقب.

الخلاصة
الأخطاء التقنية ليست هي المشكلة الأساسية وحسب، فاللعبة مع قصر مدتها قدمت تصميم مهام بدائي واسلوب لعب ممل وقصة ستفقد إهتمامك بها خلال ساعات لتنتج لنا تجربة مخيّبة وللنسيان.
