كين ليفين: Judas لعبة تقليدية بدون مشتريات أو خدمة مباشرة

في زمن أصبحت فيه معظم الألعاب تعتمد على الخدمات المباشرة وأنظمة المشتريات داخل اللعبة، يظهر كين ليفين – مبتكر سلسلة BioShock – ليعلن أن لعبته القادمة Judas ستسلك طريقًا مختلفًا وأكثر “تقليدية”، مؤكدًا أنها ستكون تجربة كاملة يحصل عليها اللاعب بمجرد شرائها، دون أي عناصر أونلاين أو نظام مشتريات.

تجربة تركز على القصة

في مقابلة مع قناة Nightdive Studios على يوتيوب، قال ليفين إن Judas “لعبة قديمة الطراز. تشتري اللعبة وتحصل على التجربة الكاملة. لا يوجد مكوّن أونلاين، ولا خدمة مباشرة، لأن كل شيء مصمم لخدمة القصة ونقلها للاعب”.

هذا النهج يبدو نادرًا في 2025، حيث أصبحت الإصدارات المعاصرة مليئة بالتعقيدات مثل التأجيلات المستمرة، الإضافات، التحديثات، ومشتريات داخل اللعبة – مما يجعل تصميم لعبة فردية تركز فقط على القصة أمرًا استثنائيًا.

ليس هجومًا على الآخرين

أوضح ليفين أنه لا يهاجم المطورين الذين يضيفون أنظمة المشتريات إلى ألعابهم، بل يتفهم ذلك تمامًا، مؤكدًا أن “تطوير الألعاب مكلف، ويحتاج المطورون إلى تعويض تلك التكاليف”.

إشادة بالألعاب الفردية التقليدية

أشار ليفين أيضًا إلى مجموعة من الألعاب التي لا تعتمد على أنظمة الشراء أو الخدمات المباشرة مثل:

The Witcher 3، Cyberpunk 2077، Baldur’s Gate 3 Kingdom Come: Deliverance 2، Clair Obscur: Expedition 33

وصفها بأنها “ألعاب فردية تقليدية بالكامل”، وأعرب عن أمله في أن يقدّر الجمهور هذا النوع من التجارب التي تركز على السرد أكثر من الربح.

متى تصدر Judas؟

رغم أن Judas كانت مقررة للإصدار في 2025، فإن موعدها تأجل أكثر من مرة. وحتى الآن، لا يوجد تاريخ رسمي للإطلاق. ومع ذلك، عبّر ليفين عن أمله في أن تتاح للاعبين فرصة استكشاف Mayflower (عالم اللعبة) في أقرب وقت.

Scroll to Top