إنطباعنا عن النسخة التجريبية للعبة PRAGMATA

تجربة واعدة ؟


قبل أيام أطلقت كابكوم النسخة التجريبية الأولى للعبة الأكشن والمغامرة الخيالية العلمية PRAGMATA حصرياً لمستخدمي الحاسب الشخصي وبالترجمة العربية رسمياً، وقمنا بتجربتها لمدة حوالي 25 دقيقة.


شخصيات وقصة مشوّقة

يبدأ الديمو بإفتتاحية سينمائية للطفلة ديانا وهي منشغلة بالرسم بكل براءة، وبينما تعم الفوضى من حولها سنرى هيو في صراع مع الأعداء الآليين وهو يحاول جذب إنتباه ديانا لمساعدته.

المطور وضعنا في وسط الأحداث من دون تفاصيل حول كيفية لقاء الشخصيتان، وحافظوا على غموض بعض الجوانب في القصة حتى مع وجود بيانات قصصية في البيئة لجمعها، وهذا ما دفعني للاهتمام بها، فخلال الرحلة جذبتني علاقة الشخصيتان معاً ونجحوا في أن يجعلوني متحمسة للتطور الذي آمل آنه سيحصل لعلاقتهم مع تقدم الأحداث، فكوّن ديانا طفلة آلية بريئة لم تتعلم قوانين العالم بعد يعطي مجالاً لتفاعل درامي مع هيو وكيف من الممكن ان تنمو شخصيتها.


اسلوب اللعب

هدفك هو اعادة تشغيل الطاقة الرئيسية حتى تتمكن من الاتصال بالارض وطلب المساعدة، وأثناء محاولتك لتحقيق هذا الهدف ستواجه عدد من الأعداء الآليين وبعض العواقب كالأبواب المغلقة، لم أواجه صعوبة أثناء ذلك فالتحديّ لم يكن بتلك الصعوبة، كما أنك لن تتوه أثناء التجول فبإمكانك الإعتماد على المسح الضوئي لمعرفة التقاط المهمة.

نظام القتال تعاوني، فنحن سنتحكم بالشخصيتان بالوقت نفسه حيث سنعتمد على هيو بالأسلحة، وسلاحك الرئيسي لن يتطلب منك البحث عن الذخيرة عند نفاذها بل ستتم شحن الذخيرة تدريجياً لذا عليك الإنتظار بين الطلقات، أيضاً هنالك تنوّع لا بأس به بين الأسلحة كالبنادق فهي تملك قدرات متنوعة منها سيساعدك في إفقاد توازن الأعداء لتسهيل تهكيرهم.

الأسلحة الأخرى لن تشحن ذخيرتها تلقائياً بل عليك إيجاد السلاح نفسه، وذلك من خلال تدمير بعض الاعداء او ايجادها ملقاة في اماكن مختلفة.

أما ديانا سنعتمد عليها في تهكير الأعداء، فالطلقات وحدها ستأخذ منك وقتاً أطول ولكن عند تهكيرهم ستتمكن من زيادة الضرر وتدميرهم بشكل أسرع، نستطيع القول بأن التهكير يشبه لعبة جانبية صغيرة فهو يحمل تحدي رائع بعدما تتعلمه فأنت يجب عليك مراوغة الأعداء مع الإنتباه لعداد الدافعات في بذلة هيو بجانب تهكيرهم وإطلاق النار على نقاط ضعفهم، إضافةً عندما يمتلئ عداد الاختراق ستتمكن من تفعيل قدرة خاصة قوية ستستهدف وتشل الأعداء من حولك.

اثناء الاستكشاف قد تجد “عقد” خاصة بقدرات متنوعة وعند التنقل عبرها اثناء التهكير ستتفعل على العدوّ تلقائياً

الديمو لم يقدم تنوع ملفت للاعداء ولكن مواجهة الزعيم في نهايته حمل معركة ممتعة ستختبر مهاراتك في التحكم بالشخصيتين، لذا أتمنى ان ارى المزيد من المواجهات الضخمة بجانب وجود آعداء آخرين.

لم أواجه أي مشاكل في الآداء التقني


التصميم و البيئة

أعلم أن ما قمت بتجربته مجرد جزء من اللعبة ولكن تصميم المراحل وأيضاً الجانب الفني لها أزعجني قليلاً، فهناك تشابه بين المناطق خصوصاً انك لن تعتمد على الخريطة، فهنالك لحظات من الهدوء ومن دون أعداء خلالها سيطلب منك تهكير الأبواب والقفز والوصول الى أماكن محددة، لكن البساطة بالامر لم يكن مثيراً للاهتمام.


الخلاصة

بصراحة من العروض لم أكن مهتمة بالعنوان بشكل كبير، وعلى الرغم أن هنالك بعض النقاط التي لم تبهرني مثل تصميم البيئات وسهولة الأعداء بالإضافة إلى خوّفي من الشعور بالملل والتكرار من نظام القتال، الا أنني لازلت متفائلة لمستوى اللعبة الكاملة ومتحمسة لهذه التجربة بكل تأكيد.

Scroll to Top