“هل يمكن تغيير الماضي لإنقاذ المستقبل؟”
معلومات عن اللعبة:
⚙️ الاستديو: Bloober Team
🧩 التصنيف: رعب بقاء
🗓️ تاريخ الإصدار: 5 سبتمبر 2025
🎮 الأجهزة: PS5, XS, Windows, Switch2, macOS
💰 السعر: 59.99$
📝 نسخة المراجعة: نسخة مقدمة من الناشر و تمت مراجعتها على PS5
💭 لا تدعم العربية.

📖 القصة:
أخذتنا أحداث القصة لمغامرة موحشة بين المستقبل المدمر و الماضي الذي يوشك على الدمار حيث لعبنا بشخصية المسافر (عميل لدى لمنظمة غامضة) و يسعى لانقاذ العالم قبل الكارثة.
أعجبنا ✅
الأحداث و أين تقع القصة
اللعبة تدور في عالم بائس ما بعد الكارثة حيث وقع حدث غامض يسمى The Change (التغيّر) حيث تنقلنا بين الماضي مدينة كراكوف (بولندا) بعد الكارثة بملامح تكنولوجية قاتمة وبيئة مليئة بالمخاطر، و الحاضر حي Nowa Huta و هو حي صناعي معروف في كراكوف يظهر بأجواء واقعية تاريخية مرتبطة بالثقافة البولندية.
دور المسافر (بطل اللعبة) كان متماشيًا بشكل ممتاز مع الفكرة و تطور شخصيته البسيط و تفاعله مع الأحداث مع التقدم و التعرف على الشخصيات الأخرى.
“المشعل هو صديقك!”
روح ألعاب الرعب و البقاء الكلاسيكية
على غرار العاب الرعب و البقاء الكلاسيكية فاللعبة تتطلب منك موازنة مواردك قدر الاستطاعة مع مساحة حقيبة ضيقة، فالهروب من الاعداء اشبه بكونه خيار معدوم في معظم الحالات فالافضل استغلال نقاط ضعفهم و التأني في إهدار ذخيرتك عليهم و استغلال البيئة من حولك لصالحك خصوصًا في حال تواجد المتفجرات. أيضًا عند الاستشكاف يفضل تمشيط المكان كاملًا للحصول على اكبر عدد من المؤن لتتمكن من الاستعداد للمواجهات.

الأسحلة بالرغم من قلتها
الأسلحة مفيدة جدًا في جميع أشكالها و اكتساب سلاح جديد أحيانًا يعني أعداء اقوى أو بكميات أكبر و يتطلب منك حمل السلاح معظم الوقت و بقية الأسلحة الاخرى تصبح بمثابة الدعم في حال نفاذ الذخيرة.
التطويرات
التطويرات المتصلة بالأسلحة و البذلة لديها منافذ متعددة و اذا كنت تحب الاستكشاف و جمع المؤن فإنك بالغالب تستطيع ان تكتسب تطوير جديد لكل سلاح تحمله و البذلة في نفس الوقت عند كل workstation ستمر بها و هذا من شأنه أن يعطيك تقدم أكثر سلاسة فالاستكشاف سيكافئك في كل الأوقات.
أجواء الرعب و البيئة
الجو العام للعبة الذي يغلبه الضباب و الهدوء و الظلام و حالات مختلفة من الطقس يجعلك في حالة تأهب طوال الوقت حيث نجح الاستديو في ابراز هذا الجانب المهم في أي لعبة رعب مع الموسيقى التي تبعث على التوتر و احيانا تختفي بحسب الموقف.

“لا تدعهم يندمجون!!”
الأعداء و خطرهم
على الرغم أن تنوعهم قليل و غالبًا ستراهم بنفس الشكل في جميع المناطق الا أنهم شكلوا عنصرًا مربكًا و موحش طوال الرحلة حيث انك ستحرص طوال الوقت ان لا تجعلهم يندمجون لأنهم سيشكلون تهديد أكبر و تحد أكبر لا تحتاجه و في المناطق المفتوحة ستحرص أن تتحرك أكثر حتى لا يحاصرونك و هذه العناصر شكلت متعة انثاء مواجتهم و ابعدت عنصر الممل و اخفت مشكلة قلة تنوعهم بشكل مثالي.

❌ لم يعجبنا
🛑 المشاكل الواضحة كانت موجودة في الاداء التقني و سقوط الاطارات المستمر حيث اي حركة سريعة ترافقها سقوط ملاحظ جدًا في الاطارات خصوصًا اثناء التلاعب بالزمن و في بعض المشاهد السينمائية و حتى اثناء الركض.
🛑 القصة لا تتطور بشكل واضح و غير مثيرة للاهتمام و تفقد عنصر الاثارة في عدة جوانب.


الخلاصة
على الرغم أن التجربة تتأثر بهبوط الاطارات المتكرر و قصة لا تتطور بشكل مشوق إلا أن اللعبة قدمت اجواء رعب و بقاء ممتازة في عالم ما بعد الكارثة مع اعتماد كبير على ادارة الموارد مع أسلحة محدوة و نظام تطوير يكافئ الاستكشاف و اعداء رغم قلة تنوعهم يشكلون خطرا حقيقيًا.

