مراجعة Pragmata

محاولة ناجحة ؟


مقدمة

منذ فترة وشركة كابكوم تحاول صنع عنوان جديد بعيداً عن سلاسلها المشهورة وهذا ما قاموا بفعله مع “براغماتا” ولكن الأمر لم يكن بهذه السهولة فاللعبة مرت بالعديد من التأجيلات، حيث تم الكشف عنها رسمياً بعام 2020 مع تحديد عام 2022 كنافذة اصدار، ومع ان اللاعبين كانوا متشوقون لها الا أن العديد قد عبروا عن مخاوفهم من مستواها وكذلك من احتمالية إلغاء تطويرها، لكن وأخيراً وبعد ستة أعوام من الإنتظار أتى موعدها فهل تستحق كل هذا الإنتظار؟


علاقة هيو و ديانا

تدور أحداث اللعبة في المستقبل بعدما اكتشفت البشرية مادة على سطح القمر باستخدامه انتجت “الألياف القمرية”، بواسطتها بإمكان العلماء صنع أي شيء يرغبون به بمجرد امتلاك مخططاً لبياناته، خلال أحد الأيام فُقِدَت إشارة الاتصال الخاصة بمحطة الأبحاث القمرية التابعة لأبحاث وتطوير هذه الألياف ليتم إرسال فريق استجابة سريعة على الفور ومن ضمن الفريق بطلنا هيو ويليامز، وأثناء تحقيقهم بالحادثة ضرب زلزال قمري قوي المنطقة، لينفصل بطلنا عن رفقائه ويفقد وعيه جراء سقوطه، بعدما يستيقظ يرى طفلة آلية غامضة مصنوعة بواسطة الألياف القمرية تحاول مساعدته، ليبدأ رحلته معها ويحاول إكتشاف ماذا حصل بالمحطة وموظفيها.

الغموض في القصة كان مشوّقاً، والأهم هي ديناميكية العلاقة بين الشخصيتين فعلى الرغم من أن فكرة شخصية أبوية وطفل ليست بجديدة كعنصر سردي بالأعمال لكن تم توظيفها هنا بشكل رائع، سوف نبدأ الرحلة مع هيو ونحن لا نعلم عنه شيء ولكن تدريجياً سيبدأ بالتحدث عن نفسه وعن ماضيه مع ديانا والتي بدورها لا تقل أهميةً عن بطلنا، فشخصيتها بريئة وظريفة وفضولية جداً واستمتعت بالتطور الذي حصل بعلاقتهم، كما أن مستوى كتابة الحوارات بينهم جيد جداً وحمل بعض المحادثات العميقة.


القيام بعدة أمور معاً

كنت متخوفة من هذا جانب باللعبة منذ تجربتي لنسخة الديمو سابقاً لإحتمال التكرار والملل من المواجهات ولكني لم أشعر بذلك فالقتال كان سريعاً وممتعاً، فالتحديات اثناء المواجهات تميل لكونها استراتيجية وهناك جانبين لنظام القتال أولاً التصويب، هيو سيبدأ بسلاح رئيسي لا يتطلب منك البحث عن ذخيرة عند نفاذها فالسلاح يتم شحن طلقاته تدريجياً لذا عليك الإنتظار بين الطلقات لاستخدامه ولكن لاحقاً ستملك عدد ممتاز من الأسلحة المتنوعة في وظائفها وبعكس سلاحك الرئيسي لن يتم شحن طلقات هذه الأسلحة، فعند نفاذها سيقوم بالتخلص من السلاح تلقائياً لكن لا تقلق تستطيع العثور عليهم عشوائياً أثناء الاستكشاف وعند القضاء على بعض الأعداء، كما أن هيو بإستطاعته المراوغة بالإعتماد على الدافعات ببذلته ولكن هنالك مقياس محدد لمستوى الدافعات لذا سيتطلب منك الإنتظار لثواني بينما يمتلئ مجدداً.

ثانياً الإختراق وهذه وظيفة ديانا التي ستتحكم بها أيضاً أثناء القتال وهي أشبه بلعبة ألغاز صغيرة جانبية حيث يجب عليك تحريك المؤشر وربط العقد ببعضها البعض لتنفيذ الإختراق وهي خطوة ضرورية لتبقى نقطة ضعف الأعداء منكشفه وتتأثر بطلقات الأسلحة، وهناك عقد صفراء ذو تأثيرات خاصة فمنها من يرفع درجة الحرارة لدى الأعداء ليسقطوا ويمنحوا هيو فرصة لتنفيذ هجمة إضافية قوية، ومنها ستربكهم ليهاجموا بعضهم وغيرها من التأثيرات وعند نجاحك المتكرر سيمتلئ المقياس الخاص بديانا وستتمكن من تفعيل قدرتها، كما أن التهكير يشكل تحدياً ممتعاً بذاته فأنت يجب عليك القيام به مع التركيز على التصويب واطلاق النار وتجنب الهجمات، والعقد في مصفوفات الأعداء ليست جميعها مكرره فقد تواجه عقد تبطئ تحكمك للمؤشر.

كما أن الإختراق ليس للقتال وحسب فهدفك الرئيسي في أغلب الأوقات هو فتح الأبواب المغلقة للعبور، وبكل صراحة شعرت بالتكرار قليلاً هنا.


ملجأ الطوارئ ومحتواه الجانبي

اللعبة مكوّنة من عدة مناطق وقبل الذهاب لأي منطقة ستبدأ أولاً في الملجأ حيث تستطيع التجهز بالأسلحة والتعديلات والقدرات التي ترغب بها، بالإضافة الى تطوير عتادك من مستوى صحة البذلة وقدرة الإختراق وكذلك الأسلحة المتنوعة وعقد الإختراق وقدرات هيو وأدواته كشحن طاقة الدافعات وزيادة فاعلية خرطوشة الإصلاح لصحة البذلة والمزيد.

والأهم أن أثناء تواجدك في الملجأ ستتمكن من التفاعل مع ديانا والحديث معها أو حتى إهدائها بعض الأشياء المعينة لتستخدمها في المكان والتعبير عنها بكل ظرافة.

أيضاً هناك تجارب محاكاة تدريبية تقدم تحديات متنوعة ومسلية، هذه التجارب تملك مستويات متفاوتة بالصعوبة لتختبر مهاراتك وشروط خاصة لإنهائها، كتحديات القضاء على الأعداء وتحديات القفز وتجنب العقبات وعند إكمالها وتحقيق تلك الشروط ستحصل على مكافآت مختلفة لإستخدامها في التطوير أو فتح أزياء جديدة للشخصيات والعديد من الأشياء الاخرى التي تنتظر استكشافك حتى بعد إنتهائك من اللعبة.

التنقل السريع يتم عبر الملجأ فقط، كما أنك لا تستطيع العودة اليه الى عن طريق منافذ الهروب الخاصة والتي ستمون في أماكن محددة في المحطات.


التجول في مناطق المحطة القمرية

إعتمادك على الإستكشاف سيكافئك بالعملات ومكونات التطوير لتخصيص قدرات هيو وديانا وأيضاً بحوارات جانبية وتقارير موظفين المحطة، فالمناطق واسعة وتحمل أماكن فرعية قد لا تنتبه لها مثل البوابات الحمراء التي تتطلب منك مفاتيح خاصة لها، هذه البوابات تعتبر قطاعاً خاصاً في المحطة لتختبر قدراتك ضد أعداء أقوياء جداً. وبعض الأماكن تتطلب من القفز ومحاولة الوصول للجانب الآخر حتى أن بعضها بالبداية ستكون مسدودة وتطلب منك العودة اليها بعد تقدمك لاحقاً لفتحها بواسطة قدرة خاصة.

اللعبة لم تحمل التنوع الفني الكبير الذي رغبت به لكني لن أنكر أن بعض المناطق كانت جذابة للغاية تحديداً منطقة نيويورك، ومستوى الرسوم مجملاً متقن وكذلك الأداء، لكن الجزئية الأخيرة وتحديداً المشهد السينمائي كان يعاني من انخفاض كبير في الدقة.


مواجهات الروبوتات

الأعداء قدموا تنوع ممتاز سواءً بالتصميم أو بطريقة هجماتهم وحتى العقبات أثناء اختراقك لهم، وكذلك الزعماء ومعاركهم الضخمة.

الزعيم النهائي بالمقارنة مع بقية مواجهات الزعماء الآخرين فهو يعتبر مخيب للآمال من ناحية الصعوبة الذي قدمه، كنت انتظر مواجهة تمتحن جميع قدراتي خصوصاً ان بعض الزعماء أعطاني هذا الشعور بالفعل.


الخلاصة

حتى مع النقاط فإن مواصلة كابكوم سعيها لتقديم عناوين جديدة بعناصر لعب فريدة هي بكل تأكيد خطوة ناجحة مع براغماتا، حيث قدمت رحلة قصصية مشوّقة مع شخصياتها وديناميكية علاقتهم اللطيفة، ونظام قتال مُرضٍ وسريع ومليء بالتحديات مع محتوى جانبي ممتع.

★★★★☆

4.5/5

Scroll to Top