لما الترقب العالي على اللعبة؟
حماسنا تجاه Reanimal يعود بالدرجة الأولى إلى كونها من تطوير Tarsier Studios، الفريق الأصلي خلف سلسلة اللعب الشهيرة Little Nightmares – كوابيس صغيرة بجزئيها الأول وا لثاني و هو ما جعلها بنظر المعجبين الامتداد الحقيقي لتلك السلسلة المحبوبة. حيث يتوقع الجميع تجربة أكثر نضجًا مع تركيز أوضح على اللعب التعاوني مع الحفاظ على الأجواء المقلقة و أسلوب الألغاز و المنصات الذي اشتهر به الاستوديو ولكن بصيغة أكثر تطورًا وجرأة.
فهل نجحوا في ذلك؟

معلومات عن اللعبة 📝
تاريخ الإصدار: 13 فبراير 2026
المطور: Tarsier Studios
التصنيف: بلاتفورم | رعب ومغامرة
الأجهزة: PlayStation 5 – Xbox Series X | S – Nintendo Switch 2 – Windows (PC)
الأطوار: لعب فردي | لعب جماعي على نفس الشاشة | لعب جماعي على الشبكة.
السعر: 39.99$
اللعبة تدعم اللغة العربية و بشكل ممتاز و واضح

أعجبنا
القصة
كما تعودنا منهم فالاستوديو لا زال يحافظ على أسلوبه المعروف في السرد الغامض، حيث تُقدَّم الأحداث بشكل تدريجي دون الكشف المباشر عن كل التفاصيل مما يجعل اللاعب في حالة ترقّب مستمر منذ البداية وحتى النهاية مع صعوبة توقّع مجريات القصة التي تُسهم في تعزيز عنصر الرعب وبناء أجواء مريبة يغلب عليها الطابع السوداوي. الشخصيات البسيطة الطفولية بتصاميمهم الغريبة تتفاعل مع هذه الأجواء بشكل واضح و أحيانًا تتأثر بالعالم المحيط بها الذي لم أجده مجرد خلفية بل جزء من التجربة السردية نفسها. هذا الأسلوب كالعادة يضيف عمقًا للتجربة و من المرجح أن يفتح المجال أمام العديد من التفسيرات والنظريات بين اللاعبين بعد إنهاء اللعبة.

العالم
كان أحد أهم عناصر التجربة، حيث قُدِّمت البيئات بشكل محدود ومدروس يخدم القصة بشكل مباشر مع تركيز واضح على التفاصيل و الأجواء بدل التنوّع العددي. هذا التوجه ساهم في تعزيز الإحساس بالعزلة والتوتر و جعل كل موقع يحمل دلالة غالبًا سيتضح أثرها على مجريات الأحداث لاحقًا.
الزعماء و الأعداء
الزعماء المرعبون إلى جانب تصاميمهم المريبة شكّلوا جزءًا كبيرًا من أجواء الرعب التي رافقت التجربة بالكامل. طريقة ظهورهم غير المتوقعة كانت كفيلة بإبقاء اللاعب في حالة توتر دائم، فبعضهم يباغتك بالهجوم في أماكن لا تتوقعها إطلاقًا بينما يقوم أعداء آخرون بالهجوم دون أي تحذير مسبق سواء من مسافة قريبة أو بعيدة، مما يعزز الشعور بعدم الأمان ويجعل الحذر عنصرًا أساسيًا طوال اللعب.

أسلوب اللعب
كان من أكثر العناصر المفاجئة في التجربة بفضل التنويع الواضح والممتع في أغلب مراحل اللعبة! كل مرحلة تقريبًا تقدّم طريقة لعب مختلفة، سواء أثناء القتال أو حتى في آلية التنقّل بين المناطق، مما منج التجربة إحساسًا متجددًا و ترقبًا مستمر للمرحلة القادمة.
هذا التنويع جعل التكرار شبه غائب إذ نادرًا ما يعود نفس الأسلوب مرة أخرى بعد مغادرة المكان و هذا الأمر الذي حافظ على وتيرة اللعب و منع الشعور بالملل حتى مع قصر عمر اللعبة.
الذكاء الاصطناعي افسد التجربة بشكل بسيط لكن وعد الفريق باصلاح المشكلة مع تحديث اليوم الاول

لم يعجبنا
الأسرار
لا تقدم تحدي يُذكر حيث أن معظمها بسيط و يسهل نسيانه.








الخلاصة
قدمت اللعبة تجربة رعب متماسكة تعتمد على سرد غامض يتُكشف تدريجيًا، مع عالم صمم ليخدم القصة و يعزز الأجواء العامة لها و تصاميم اللشخصيات و الزعماء أضافت حضورًا مقلقًا سيرافقكم طوال التجربة في حين وفر أسلوب اللعب تنويعًا ملحوظًا ممتعًا بين المراحل حافظ على الإيقاع و حد من التكرار لتبقى التجربة ممتعة ومتوازنة حتى نهايتها و يجعلها لا تُنسى.
التقييم النهائي
4.5 | 5
