كابكوم لا تزال في الطريق الصحيح
معلومات عن اللعبة
📑 تصنيفها هو لعبة رعب وبقاء
⚙️ من تطوير Capcom
🗓️ صدرت في 7 مايو 2021
🎮على PS5-PS4-XS-XB1-PC-NS-IOS
⏰تستغرق من 10 إلى 20+ ساعة
💰تكلف 59.99$
📝 تمت مراجعتها على XSX

القصة 📖
بعد مرور أكثر من ثلاثة سنوات على الكوابيس التي حصلت لعائلة وينترز في الجزء السابع، يستقر إيثان وزوجته ميا برفقة طفلتهما روز في أوروبا، وبينما يحاولان أن يبنيّان حياتهما معاً تتكرر المأساة حيث تنقلب حياة إيثن مع عودة شخصية كريس ريدفيلد فجأةً ومن دون أي تبرير لأفعاله.
أعجبنا 👍🏼

+ الأحداث
من بداية الساعات الأولى ستجذبك حتماً، فلقد غلب عليها طابع الغموض لتتساءل ما هي غاية الأطراف الخفية للحادثة التي حصلت لإيثان، وطبعاً تمت الإجابة عن بعض التساؤلات بالنهاية وحتى تم ربط بعضها بالأجزاء الماضية.
مع أن القصة لم تخلو من بعض الأفكار التقليديّة في السلسلة

+ الإستكشاف
من أكثر الجزئيات الممتعة، فالأماكن أغلبها شاسعة وتحتوي على غرف ومناطق مغلقة ستتطلب منك العودة لها لاحقاً لفتحها، استكشافك هنا سيكون مثمراً فبجانب البحث عن الموارد هنالك العديد من الأشياء للحصول عليها وهي متنوعة أيضاً، إضافةً إلى الملفات ومذكرات الشخصيات لقراءتها، لديك المجوهرات والتي ستجدها غالباً في البيئة من حولك وعليك أن تطلق النار عليها لتأخذها، والكنوز بعضها مخفيّة ويتطلب منك حل لغز ما وبعضها ستحصل عليه بعد قتلك للأعداء والزعماء وهنالك الأسلحة المميزة والقوية، وأيضاً إيجاد الحيوانات واصطيادها، وأنت بالتأكيد ستهدر مواردك أثناء الإستكشاف لذا بيدك الخيار النهائي إما أن تغامر وتضحي بذخيرتك من أجل الحصول عليها أو تجاهل الأمر بسهولة وبالطبع مستوى الصعوبة يلعب دور في هذه النقطة.
كما في السابق الخريطة مرتبة وستخبرك بالمناطق التي استكشفتها بالكامل من خلال اللون الأحمر والأزرق


+ الأعداء
أولاً الأسياد الأربعة فمع تصاميمهم المميزة وآدائهم الصوتي المتقن لقد حمل كل واحد منهم تجربة مختلفة أثناء المواجهة. ثانياً الأعداء الجانبيين، أحد الأمور التي كنت أنتقدها في الجزء السابع هو أنه لم يحمل تنوع وهذا الجزء أبهرني في هذا الجانب، فهنالك أنواع متعدده للأعداء من ناحية التصميم والقوة والسرعة وحتى طريقة الهجوم، كما أن الذكاء الإصطناعي ممتاز فبعضهم سيراوغونك عند محاولتك لإصابتهم.
الأعداء لن يسقطوا أي ذخيرة عند هزيمتهم فيجب عليك إستخدامها بحذر
+ تنوع الألغاز
توجد ألغاز جانبية ورئيسية أيضاً فالبعض سيطلب منك إطلاق النار على أماكن معينة لحلها، ومنها سيتطلب البحث قليلاً في المكان وإكتشاف الرمز المطلوب، واخرى يجب عليك تحريك الأشياء ووضعها في المكان الصحيح.

+ القتال
ستقاتل بمعظم الأوقات في بيئة واسعة لذا بإمكانك الإستفادة من ذلك، فبالإعتماد على البيئة ستستطيع تفجير البراميل الحمراء والقضاء على أكثر عدد ممكن من الأعداء، وأيضاً إطلاق النار على موّلد الكهرباء وشلّ حركة خصمك أو الإحتماء في البيوت وسد المداخل ببعض المناطق، إضافةً حركة إيثان أصبحت أسرع قليلاً من الجزء الماضي وبإمكانه مع صد الهجوم دفع الأعداء بعيداً عند اللحظة المناسبة لكن ذلك لا يعني أنه أصبح خارقاً فالأعداء لا يزالون يشكلون تحديًا بالنهاية ومع تنوع الأسلحة شكل ذلك توازن مناسب.

+ الرسوم
محركهم أظهر البيئات والشخصيات بأفضل صورة ممكنة ومع إضاءة وتفاصيل مذهلة خصوصًا القلعة والقرية بأجوائها الثلجية ، أيضاً المؤثرات الصوتية كانت رائعة كصوت خطوات أحد الأعداء في القلعة وحتى المستئذبين وهم ينتظرونك خلف الشجيرات وفوق البيوت.

+ الدوق
مع تصميمه الغريب وشخصيته الودودة ستعتمد عليه خلال رحلتك فهو التاجر الذي سيوفر لك الموارد اللازمة لذلك، فأنت ستتمكن من شراء الذخيرة (وتعلم كيفية صنعها) والعلاج وتطوير أسلحتك وأيضاً بيعها وبيع المجوهرات والكنوز التي حصلت عليها، وكخاصية جديدة بإمكانك الآن جلب لحوم الحيوانات التي اصطدتها من أجل أن يقوم بطبخها لك، هذه الوجبات سترفع مستويات متنوعة للشخصية كمثل مستوى قوة التحمل لديه ومستوى الصحة وغيرها.
بضاعته محدودة فأنت لن تتمكن من شراء عدد لا نهائي من الذخيرة والعلاج

+ دمج عنصر الأكشن والبقاء
على الرغم أن الأكشن كان طاغياً وبشكل واضح على اللعبة مقارنةً بالجزء السابع لكن مع المنظور الأول لم تفشل في تقديم جرعات من الرعب النفسي بأحد الجزيئات والتركيز على شعورك بالتوتر من خلال الإنتباه لمواردك بدلاً من الإعتماد على تخويفك بشكل مفاجئ طوال الوقت.

+ حقيبة الأدوات
كما في الجزء الرابع بإمكانك وضع أدواتك وأسلحتك في المساحة المحددة، ومع تصميمها البسيط تم تفرقة خانة العناصر المطلوبة لصنع الموارد عن الحقيبة لتصبح أكثر ترتيباً فالأعشاب والبارود والسوائل وبقية العناصر قبل صنعها لن تأخذ منك مساحة في حقيبتك.

+ طور المرتزقة
اللعبة الأساسية تملك محتوى كبير يجبرك على العودة والإستكشاف وإكمال التحديات وجمع النقاط لفتح أسلحة وذخيرة لا نهائية وتجربة مستويات صعوبة أعلى في القصة وبجانب ذلك تستطيع فور إنهاءها البدء بلعب الطور الإضافي القاعدة الرئيسية في الطور لم تتغير فعليك هزيمة اكبر عدد على التوالي في أقصر وقت ممكن، لكن هنا تمت إضافة قدرات للشخصية، فقبل البدء ستتمكن من شراء وتطوير الأدوات من عند الدوق بعد ذلك سيكون لديك فرصة للإختيار بشكلٍ عشوائي أحد القدرات مثل زيادة سرعة حركتك أو زيادة ضرر سلاحك أو تحويل الجثث لمتفجرات وغيرها الكثير من خلال استكشافك للمنطقة أثناء القتال .
القدرات ليست دائمة للشخصية فعند البدء في جولة جديدة ستفقدها إضافةً عند الفوز بعلامة عالية ستتمكن من فتح قدرات قوية لتظهر لك عشوائياً في الجولات
لم يعجبنا 👎🏼

– آداء إيثان
من الواضح ان المطورين حاولوا إعطاءه شخصية وعمق أكبر ومقارنة مع الجزء الماضي بالفعل شهد تحسن ملحوظ ولكن لا يزال هنالك برود في ردود الفعل مع الآداء الصوتي السيء مقارنةً بباقي الشخصيات.

– دور بعض الأسياد
مع الأسف بعض الأسياد لم يتم إعطاؤهم وقت كافي بالمقارنة مع البقية، فمع تصميمهم وآداؤهم الرائع ارى انهم استحقوا وقتاً أطول.
الخلاصة
حتى مع الملاحظات المذكورة لا تزال كابكوم في الطريق الصحيح مع العنوان فلقد نجحت بتقديم تجربة رعب وبقاء مزجت بين عناصر السلسلة الكلاسيكية الشهيرة والمحبوبة.
